Insights
- case studies
KRÓLEWSKIE: Web development kampanii
Warszawa ma swój niepowtarzalny charakter dzięki mieszkańcom. Tym, którzy żyją tu od zawsze, i tym, którzy dopiero się tu przeprowadzili. Którzy coś tworzą lub inspirują do tworzenia. Którzy podejmują działanie sami lub wolą pracować w grupie. Królewskie postanowiło docenić codziennych bohaterów stolicy!
- case studies
OPEN’ER FESTIWAL: Aplikacja mobilna i system zarządzania festiwalem
Wyobraź sobie płaski, rozległy teren. Budujesz na nim miasteczko, by na kilka dni sprawdzić do niego kilkadziesiąt tysięcy ludzi. Musisz zapewnić im wszystko, co niezbędne do życia. Od Chemical Brothers po zimne piwo. Od Dawida Podsiadły po karetkę pogotowia. Od Taco Hemingwaya po naszą aplikację mobilną. To nie SimCity. To Open’er Festival!
- case studies
TEATR ŻEROMSKIEGO: Platforma internetowa
Nowoczesna instytucja kultury potrzebuje nowoczesnej komunikacji. Teatr Żeromskiego w Kielcach przeprowadziliśmy przez proces analiz biznesowych UX, w efekcie którego powstał projekt funkcjonalnej platformy internetowej. Oparliśmy ją na autorskim CMS do obsługi imprez masowych, z którego od lat z powodzeniem korzystają producenci największych festiwali muzycznych w Polsce. Za kreację odpowiadał TWIN .digital collective. Strona otrzymała nominację do nagrody Polish Graphic Design Award.
- case studies
GUIDE TO ANAL: Web development
„Seks analny dla początkujących" to książka podchodząca do najintymniejszych spraw bez żenady i tabu, za to z nutą artyzmu. Obraz jest tu równie ważny, co słowo.
- case studies
LEŻAJSK: Kampania webAR
Stworzyliśmy jedną z pierwszych na świecie kampanii webAR. Rozszerzoną rzeczywistość uruchomiliśmy w przeglądarce internetowej. Użytkownicy nie musieli więc pobierać aplikacji, co zwiększyło zaangażowanie i liczbę konwersji. Kampania zdobyła nominację w Mixx Awards 2018.
- case studies
BIBLIOTEKA W KALISZU: Gra z chatbotem
Jak mieszkaniec Kalisza odkrył Kamerun? Burzliwe losy podróżnika Stefana Szolca-Rogozińskiego posłużyły nam za kanwę edukacyjnej gry internetowej, którą stworzyliśmy w ramach programu „Kultura w sieci” dla kaliskiej Miejskiej Biblioteki Publicznej. W roli narratora obsadziliśmy chatbota, a za dekoracje posłużyły imitujące papier ilustracje – to pomost między rzeczywistym światem bibliotecznych księgozbiorów a cyfrowym wymiarem naszej gry.
- case studies
KRÓLEWSKIE: Kampania webAR
webAR wykorzystaliśmy w kampanii, której celem było powiązanie marki Królewskie z Warszawą. Zbudowaliśmy system rozszerzający treści na etykietach limitowanej edycji piwa. Kampania zdobyła nominację w konkursie Mobile Trends 2019.
- case studies
KUKBUK: Portal personalizujący treści
W ramach współpracy z magazynem kulturalno-kulinarnym Kukbuk, zbudowaliśmy innowacyjny portal lifestylowy, który m.in. "uczy się" gustów czytelników i serwuje im artykuły dopasowane do preferencji. Za koncepcją wizualną portalu stoi idea sezonowości – zarówno kontent, jak i wygląd portalu zmieniają się zgodnie z rytmem pór roku.
- case studies
SPECJAL: Kampania webAR
Specjal reklamuje się jako „prawdziwy smak Północy”. Związane z Pomorzem piwo postanowiło opowiedzieć klientom historie z różnych zakamarków tego regionu. Przekaz dostosowaliśmy do miejsca, w którym znajdował się odbiorca. Do kampanii wykorzystaliśmy webAR i geolokalizację.
- case studies
ŻYWIEC 0,0%: Kampania machine learning
Jak sobie zaśpiewasz, tak się napijesz Żywca 0,0%! Zbudowaliśmy mechanikę nowatorskiej kampanii, w której sztuczna inteligencja oceniała jakość śpiewanego utworu i decydowała o przyznaniu nagrody. Wykorzystaliśmy voice recognition i machine learning.