Case study
Zobacz nasze wybrane realizacje, w których technologia spotyka się z kreatywnością. Każdy projekt to dowód, że niemożliwe da się zaprogramować – razem z partnerami tworzymy kampanie i doświadczenia, które zapadają w pamięć.
LEŻAJSK: Kampania webAR
Stworzyliśmy jedną z pierwszych na świecie kampanii webAR. Rozszerzoną rzeczywistość uruchomiliśmy w przeglądarce internetowej. Użytkownicy nie musieli więc pobierać aplikacji, co zwiększyło zaangażowanie i liczbę konwersji. Kampania zdobyła nominację w Mixx Awards 2018.
BIBLIOTEKA W KALISZU: Gra z chatbotem
Jak mieszkaniec Kalisza odkrył Kamerun? Burzliwe losy podróżnika Stefana Szolca-Rogozińskiego posłużyły nam za kanwę edukacyjnej gry internetowej, którą stworzyliśmy w ramach programu „Kultura w sieci” dla kaliskiej Miejskiej Biblioteki Publicznej. W roli narratora obsadziliśmy chatbota, a za dekoracje posłużyły imitujące papier ilustracje – to pomost między rzeczywistym światem bibliotecznych księgozbiorów a cyfrowym wymiarem naszej gry.
KRÓLEWSKIE: Kampania webAR
webAR wykorzystaliśmy w kampanii, której celem było powiązanie marki Królewskie z Warszawą. Zbudowaliśmy system rozszerzający treści na etykietach limitowanej edycji piwa. Kampania zdobyła nominację w konkursie Mobile Trends 2019.
KUKBUK: Portal personalizujący treści
W ramach współpracy z magazynem kulturalno-kulinarnym Kukbuk, zbudowaliśmy innowacyjny portal lifestylowy, który m.in. "uczy się" gustów czytelników i serwuje im artykuły dopasowane do preferencji. Za koncepcją wizualną portalu stoi idea sezonowości – zarówno kontent, jak i wygląd portalu zmieniają się zgodnie z rytmem pór roku.
SPECJAL: Kampania webAR
Specjal reklamuje się jako „prawdziwy smak Północy”. Związane z Pomorzem piwo postanowiło opowiedzieć klientom historie z różnych zakamarków tego regionu. Przekaz dostosowaliśmy do miejsca, w którym znajdował się odbiorca. Do kampanii wykorzystaliśmy webAR i geolokalizację.
ŻYWIEC 0,0%: Kampania machine learning
Jak sobie zaśpiewasz, tak się napijesz Żywca 0,0%! Zbudowaliśmy mechanikę nowatorskiej kampanii, w której sztuczna inteligencja oceniała jakość śpiewanego utworu i decydowała o przyznaniu nagrody. Wykorzystaliśmy voice recognition i machine learning.
XELLA: Platforma internetowa
Gdy znasz swoich klientów, wiesz jakie mają potrzeby. I choć Twoje produkty nie zaspokaja ich wszystkich, możesz stworzyć platformę z komplementarnymi ofertami. Tak zrobiła Xella. Dla topowego producenta bloczków budowlanych stworzyliśmy portal Building Companion – wirtualny pomocnik dla osób budujących domy. Efekt? Xella stała się ich marką pierwszego wyboru. Serwis zdobył nagrodę w konkursie Innovation.
Dotacja KULTURA W SIECI - możliwości technologiczne, które mogą Cię zainspirować!
Do 20 kwietnia 2020 r. instytucje kultury mogą składać wnioski do Narodowego Centrum Kultury o dotację w wysokości od 5 tyś. do 150 tyś. zł na zwiększenie powszechnego dostępu dóbr kultury za pośrednictwem Internetu, czyli cyfryzację kultury. W artykule pokażemy jakie możliwości daje kulturze technologia.
Deklaracja dostępności (WCAG) – obowiązkowa dla stron instytucji kultury. Jak spełnić nowe wymagania?
Instytucje kultury mają czas tylko do 31 marca 2020 r. na umieszczenie na swoich stronach internetowych deklaracji o dostępności witryny dla osób z niepełnosprawnościami. Przygotowaliśmy dla Was kompendium informacji o tym dlaczego należy przygotować deklarację, jak to zrobić i co grozi za jej brak.
AR-owa Pozytywna Przestrzeń
Konferencja Element Talks słynie m.in. z genialnej atmosfery tworzonej przez ponad 2000 uczestników. Podczas edycji 2018 r. postanowiliśmy uchwycić i zapisać tę dobrą energię w wirtualnej przestrzeni AR, by stała się niemal namacalną inspiracją dla wszystkich uczestników.
ŻYWIEC 0,0%: Video 180
Dobry barman nie tylko zaserwuje piwo w odpowiednim szkle i właściwej temperaturze, utrzymując złotą proporcję napoju do pianki. Opowie też o procesie jego warzenia, użytych do tego składnikach, barwie i smaku. W kampanii, którą stworzyliśmy razem z Agencja 2012 oraz Feeders Agency, takiego właśnie barmana można było spotkać na innowacyjnym video page’u.
iSING: Aplikacja karaoke
Ponad 100 tysięcy użytkowników miesięcznie bawi się w karaoke przez aplikację iSing, którą zbudowaliśmy dla naszego klienta. Umożliwia ona nagrywanie coverów i dzielenie się nimi w sieci.