Insights

typ artykułu

  • wszystkie
  • wiedza
  • press room
  • case studies
  • Pigułka MarTech

tagi

  • wszystkie
  • eksperymenty
  • AI
  • kampanie digitalowe
  • CMS
  • aplikacje mobilne
  • web AR
  • portale internetowe
  • case studies

    LEŻAJSK: Kampania webAR

    Stworzyliśmy jedną z pierwszych na świecie kampanii webAR. Rozszerzoną rzeczywistość uruchomiliśmy w przeglądarce internetowej. Użytkownicy nie musieli więc pobierać aplikacji, co zwiększyło zaangażowanie i liczbę konwersji. Kampania zdobyła nominację w Mixx Awards 2018.

  • case studies

    BIBLIOTEKA W KALISZU: Gra z chatbotem

    Jak mieszkaniec Kalisza odkrył Kamerun? Burzliwe losy podróżnika Stefana Szolca-Rogozińskiego posłużyły nam za kanwę edukacyjnej gry internetowej, którą stworzyliśmy w ramach programu „Kultura w sieci” dla kaliskiej Miejskiej Biblioteki Publicznej. W roli narratora obsadziliśmy chatbota, a za dekoracje posłużyły imitujące papier ilustracje – to pomost między rzeczywistym światem bibliotecznych księgozbiorów a cyfrowym wymiarem naszej gry.

  • case studies

    KRÓLEWSKIE: Kampania webAR

    webAR wykorzystaliśmy w kampanii, której celem było powiązanie marki Królewskie z Warszawą. Zbudowaliśmy system rozszerzający treści na etykietach limitowanej edycji piwa. Kampania zdobyła nominację w konkursie Mobile Trends 2019.

  • case studies

    KUKBUK: Portal personalizujący treści

    W ramach współpracy z magazynem kulturalno-kulinarnym Kukbuk, zbudowaliśmy innowacyjny portal lifestylowy, który m.in. "uczy się" gustów czytelników i serwuje im artykuły dopasowane do preferencji. Za koncepcją wizualną portalu stoi idea sezonowości – zarówno kontent, jak i wygląd portalu zmieniają się zgodnie z rytmem pór roku.

  • case studies

    SPECJAL: Kampania webAR

    Specjal reklamuje się jako „prawdziwy smak Północy”. Związane z Pomorzem piwo postanowiło opowiedzieć klientom historie z różnych zakamarków tego regionu. Przekaz dostosowaliśmy do miejsca, w którym znajdował się odbiorca. Do kampanii wykorzystaliśmy webAR i geolokalizację.

  • case studies

    ŻYWIEC 0,0%: Kampania machine learning

    Jak sobie zaśpiewasz, tak się napijesz Żywca 0,0%! Zbudowaliśmy mechanikę nowatorskiej kampanii, w której sztuczna inteligencja oceniała jakość śpiewanego utworu i decydowała o przyznaniu nagrody. Wykorzystaliśmy voice recognition i machine learning.

  • case studies

    XELLA: Platforma internetowa

    Gdy znasz swoich klientów, wiesz jakie mają potrzeby. I choć Twoje produkty nie zaspokaja ich wszystkich, możesz stworzyć platformę z komplementarnymi ofertami. Tak zrobiła Xella. Dla topowego producenta bloczków budowlanych stworzyliśmy portal Building Companion – wirtualny pomocnik dla osób budujących domy. Efekt? Xella stała się ich marką pierwszego wyboru. Serwis zdobył nagrodę w konkursie Innovation.

  • case studies

    ŻYWIEC 0,0%: Video 180

    Dobry barman nie tylko zaserwuje piwo w odpowiednim szkle i właściwej temperaturze, utrzymując złotą proporcję napoju do pianki. Opowie też o procesie jego warzenia, użytych do tego składnikach, barwie i smaku. W kampanii, którą stworzyliśmy razem z Agencja 2012 oraz Feeders Agency, takiego właśnie barmana można było spotkać na innowacyjnym video page’u.

  • case studies

    iSING: Aplikacja karaoke

    Ponad 100 tysięcy użytkowników miesięcznie bawi się w karaoke przez aplikację iSing, którą zbudowaliśmy dla naszego klienta. Umożliwia ona nagrywanie coverów i dzielenie się nimi w sieci.

  • case studies

    KRAKÓW LIVE FESTIVAL: Strona mobile first

    Mobile first to zasada, która od początku wyznaczała kurs przy tworzeniu nowej strony dla Kraków Live Festival. Stworzyliśmy przyjazny smartfonom serwis, który stanowi kieszonkowe źródło informacji dla gości imprezy.

poprzednia strona następna strona