Fabryka Czekolady E.Wedel: UX & Web Development
case studies
case studies
Czy można połączyć bogatą, pełną interakcji szatę graficzną, elastyczność użytkowania ze zgodnością WCAG AA? Można!
01
Zimą 2024 roku zostaliśmy zaproszeni do przetargu na stworzenie serwisu Muzeum Fabryki Czekolady E.Wedel.
Serwis miał być wizytówką nowego miejsca - prezentować jego atrakcje i dostarczać informacji pozwalających na zaplanowanie wizyty. Z kolei dla zespołu muzeum miał być narzędziem umożliwiającym samodzielne zarządzanie wielojęzyczną treścią, podstronami i formularzami. Uwzględnienie potrzeb tak wielu różnych grup odbiorców (indywidualni odwiedzający, szkoły, grupy zorganizowane, biznes, zespół muzeum) było niemałym wyzwaniem UXowym.
Do projektu zaprosiliśmy zaprzyjaźnioną agencję TWIN, która odpowiadała za UI serwisu. Nasza wspólna koncepcja mocno opierała się na zabawie użytkownika. Tak jak w Fabryce “MOŻNA” dotykać, smakować, podglądać itd., tak na stronie można świetnie się bawić grając w minigierki i odkrywając animacje.
02
W skrócie: wielojęzyczna platforma informacyjno-wizerunkowa z systemem zarządzania treścią (cms) i zgłoszeniami.
Najważniejszą wartością tego rozwiązania jest połączenie wizualnego stylu marki z niezależnością redakcyjną zespołu i sprzedażą (zbieranie zapytań, przejście do zakupu biletów).
Perspektywa osoby odwiedzającej muzeum:
Perspektywa zespołu muzeum:
* widgety to klocki, z których można budować strony. Każdy widget ma swój unikalny wygląd i wizualnie wypełnia jedną sekcję tworzonej strony. Dzięki nim administratorzy strony mogą swobodnie i samodzielnie tworzyć dowolne strony z dowolnymi treściami i różnymi funkcjonalnościami.
03
Najważniejsze wyzwanie pojawiło się już po wdrożeniu pierwotnego zakresu, kiedy potrzebowaliśmy pogodzić silnie animowany serwis z wymaganiami WCAG AA. Potrzeba wynikała zarówno z uwarunkowań prawnych, jak i świadomej inicjatywy klienta.
Usunięcie animacji i interakcji nie wchodziło dla nas w grę! Zabraliśmy się wymyślenia alternatywnych sposobów korzystania z atrakcji strony. Prace objęły m.in.:
Zakres zmian był ustalany wspólnie z klientem i audytorem podczas kilku rund audytów, aby dopracować trudniejszych przypadki, takie jak menu, accordiony, formularze, focus management oraz sterowanie animacjami.
04
Kiedy w budynku muzeum trwały prace remontowe, my przygotowywaliśmy makiety UX. Kiedy w muzeum trwały prace wykończeniowe, a wystawa stała nabierała swoich kształtów, my kodowaliśmy kolejne widgety. A jak wyglądało całe kalendarium?
05
Technologie wspierające obejmowały m.in. Celery i SendGrid do obsługi wiadomości, Sentry do monitorowania błędów oraz integracje SEO, analityczne i consent management.